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Vol.0022
現在このメルマガの編集者が上海に滞在中。現地でお会いできる方を募集
しています。詳しくは本誌後半をご覧ください。→ mailmag@ai-coach.com
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◆◆ プロジェクト失敗学「営業・経営・政治」編
◆◆ http://www.ai-coach.com/
【目次】
1.見えない目標
2.お薦めメルマガ
3.ニュース・リンク
4. 編集後記
※過去記事→ http://www.ai-coach.com/backno/failprojlatest.html
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━2004/02/07(Vol.22)━◆
【本日の教訓】
『正しい目標設定とフォロー体制がプロジェクト成功の80%を決める』
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■ 自由度の高さはプロジェクト成功にとって害が大きい
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○プロジェクト失敗学と直接関係があるわけではないのですが、ふ
と昔のことを思い出したので書いてみたいと思います。
かつて、パソコン少年だった私は、とあるPCゲーム雑誌を購読し
ていました。Windowsが誕生するよりもはるか前のことです。
○あるとき、その雑誌に掲載された新作レビュー記事の一節が、な
ぜか強く印象に残ったのです。それは次のような主旨でした。
このゲーム(=レビュー対象のアクションRPG)が優れている点
は、プレーヤーに対してつねに適切な目標を はっきりと示して
いるところである。
世界を救うという大目標があり、そのために必要なアイテムを揃
えるという中目標、そして眼前のクリアすべき小目標をつねに意
識させるようにゲームの流れが組まれている。そのため、プレー
ヤーは何をすべきか迷うことがないし、最後までゲーム世界に感
情移入して楽しめる。
○そうか、面白いゲームを作るにはこんな要素にも気を配って工夫
しなければいけないんだな、と思ったのでした。言われてみれば
思い当たるふしがなくもありません。
※ここでいうゲームとは主にRPGを想定しています。
以降もそのつもりでお読みください。
○つまらないと感じたゲーム、途中で投げ出してしまったゲームに
は、確かに目標の設定の仕方がまずいものが多かったように思い
ます。
(1)小目標が見えない
いきなりゲーム世界に放り出され、とりあえず何をどうすればよ
いのかわからない。馴染む前に脱落。
自由度の高さをうたい文句に、「このゲームの目的…それはあな
た自身が探し出すことなのです」という、大目標すら示さないゲ
ームもあったような。
(2)大目標が見えない
となり村に薬草を買いに行く、そのあとは森に住むおじいさんに
手紙を届けて…いわゆる「おつかい」イベントが延々と繰り返さ
れる。だんだんむなしくなって脱落。
○一方、名作と呼ばれるゲームは、そのあたりをうまくフォローし
て、プレーヤーを飽きさせない工夫をしているはずです。
しかしそれら名作でさえ、ときには、ストーリーが一本道だ、船
が手に入ったとたん行動範囲が急に増えて戸惑う、などと批判さ
れることが少なくありません。
○プレーヤーを最後までぐいぐい引っぱり続けるために、適切な目
標設定は欠かせない要素です。さて、ここまでの話をプロジェク
ト失敗学にあてはめて考えてみましょう。
(・・・ここまで前回の内容)
http://www.ai-coach.com/backno/failprojlatest.html
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■ 適切な目標を設定する
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●ゲームに限らず、プロジェクトの進め方においても同様のことが
いえます。実際、適切な目標設定がなされなかったために、成果
をあげられなくなったプロジェクトを見てきました。
(1)小目標が見えない
大きな視点を失わないことは大切ですが、具体的なレベルまで落
とし込まないと現場は動きません。現実感が湧かないためメンバ
に当事者意識がない、評論家や「べき」論が横行して行動が伴わ
ない、安易な政治決着に頼る傾向がみられます。
(2)大目標が見えない
おつかいイベントのような作業の繰り返しではメンバのモチベー
ションが低下します。また、仕事の意味を考えさせないため効率
があがらず、各自の工夫や提案を望むことは難しくなります。
個々の局所最適の追求からくるメンバー間の摩擦や、チーム内に
壁を作る傾向がみられます。
●こうした目標設定の問題については、プロジェクト計画の段階で
当然考慮されていることと思いますが、日々のプロジェクト遂行
の中に反映されなければ意味がありません。
●概ねプロジェクト・リーダーのタイプによって、大雑把・現場経
験がない・政治家型の人は小目標が見えない方向へ、細かい・現
場経験が長い・職人型の人は大目標が見えない方向へ、段々とプ
ロジェクトが傾いていくと思われます。
●したがって、プロジェクトのプレーヤー(部下に限らず他部門の
協力者や顧客も含まれます)に適切な目標を示すことができてい
るかどうか、プレーヤーは目標を理解してついてきているかどう
かを、客観的にチェックし続けることが必要です。当社は中国と
沖縄へのITアウトソーシング支援事業を展開していますが、特に
目標管理によるプロジェクトマネジメントに優れていると自負し
ています。(完)
ITコーチング・ラボ パートナー 内山幸央
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【お薦めメルマガ】
▼2/7、上海で作者の野村哲哉さんと初対面。
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【編集後記】
上海のホテルで本号を書いています。半年前に同じホテルに宿泊し
たときにはインターネット回線の状況が最悪でした。でも今回はほ
とんど問題ありません。確実に進化しています。
・上海での予定
2/07 野村さんと初対面
2/08 未定
2/09 未定
2/10 昼間未定、夜打合せ
※ 2/7までの宿泊:上海建国賓館 1807号
※ 2/8以降の宿泊:未定
前号で私が2月頭に上海渡航することをお伝えしましたが、嬉しい
ことに、上海に駐在する読者からお便りが届きました。
当方、上海にありますソフト開発の会社で副総経理の任
についております。・・・
2月10日はどちらで食事をされるのでしょうか。まだ席
に余裕があるようでしたら小生も参加させていただけな
いでしょうか。
また、そちらに参加する前にでもお時間があるようでし
たら弊社にお越しいただけませんでしょうか。業務依頼
ではありませんがお話を聞かせていただければ幸いです。
了解です!早速、日程調整の返事を出させていただきました。
引き続き上海でお会いできる方を募集しています。
こちらまでご連絡ください。→ mailmag@ai-coach.com
ITコーチング・ラボ代表 幸地司
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□発行責任者 :幸地司
□発行システム:まぐまぐ(ID:114056), Melma(ID:m00095788)
□過去記事 :http://backno.mag2.com/reader/Back?id=0000114056
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