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【目次】
  1.優れたゲームの条件
  2.お薦めメルマガ
  3.ニュース・リンク
  4. 編集後記
  ※過去記事→ http://www.ai-coach.com/backno/failprojlatest.html 

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━2004/01/23(Vol.20)━◆

【本日の教訓】
 『面白いゲームをつくるには適切な目標をはっきりと示せ』

──────────────────────────────
■ 優れたゲームの条件
──────────────────────────────

●プロジェクト失敗学と直接関係があるわけではないのですが、ふ
 と昔のことを思い出したので書いてみたいと思います。

 かつて、パソコン少年だった私は、とあるPCゲーム雑誌を購読し
 ていました。Windowsが誕生するよりもはるか前のことです。

●あるとき、その雑誌に掲載された新作レビュー記事の一節が、な
 ぜか強く印象に残ったのです。それは次のような主旨でした。

  このゲーム(=レビュー対象のアクションRPG)が優れている点
 は、プレーヤーに対してつねに適切な目標を はっきりと示して
 いるところである。

  世界を救うという大目標があり、そのために必要なアイテムを揃
 えるという中目標、そして眼前のクリアすべき小目標をつねに意
 識させるようにゲームの流れが組まれている。そのため、プレー
 ヤーは何をすべきか迷うことがないし、最後までゲーム世界に感
 情移入して楽しめる。

●そうか、面白いゲームを作るにはこんな要素にも気を配って工夫
 しなければいけないんだな、と思ったのでした。言われてみれば
 思い当たるふしがなくもありません。

 (・・・つづく)

※ここでいうゲームとは主にRPGを想定しています。
 以降もそのつもりでお読みください。

ITコーチング・ラボ パートナー 内山幸央


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・大成功がもたらす「ゾンビ症候群」の恐怖
 http://www.president.co.jp/pre/20040202/004.html 

・大企業は“人財”の宝庫!スピンオフ起業のススメ
 http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/leaf/CID/onair/biztech/biz/285589 

・中小企業庁、ベンチャー企業の事業化を支援する新規事業を開始
 http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/leaf/CID/onair/biztech/medi/285933 

・ベンチャーフェアJAPAN2004
 http://www.vfj2004.com/ 


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【編集後記】

来週「週末起業家の時間管理術」というお題でプチ講演するので、
その資料作りに励んでいます。週末起業家的な優先順位の設定法
を紹介するつもり。今から楽しみ。

ITコーチング・ラボ代表 幸地司

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